NARRATIVA

Armando Broncas, un antiguo alumno de nuestro colegio, resentido por haber suspendido Lengua castellana y Literatura en 4ºESO, rompiendo la cuarentena, ha secuestrado a nuestra mascota.

El secuestrador nos ha hecho llegar varias notas amenazantes...

Nota 1: Recibida por correo electrónico 3 días antes de la fecha de la gamificación.


Nota 2: Recibida dos días antes de la fecha de la gamificación


Nota 3: Recibida el día antes de la gamificación

Armando Broncas no soltará a Elmo a menos que demuestres que eres más inteligente que él y que dominas el contenido del examen que suspendió con peor calificación: "EL MODERNISMO Y LA GENERACIÓN DEL 98"

Por si fuera poco, nos ha hecho llegar un mensaje muy claro...






Cuando Armando Broncas vuelva a ponerse en contacto con nosotros debemos hacer lo posible por encontrar su guarida  y sacar a ELMO de la cárcel en el que lo tiene encerrado.



Los retos son planteados siguiendo las siguientes fases:

1. Contexto histórico.
2. Modernismo.
3. Generación del 98.
4. Autores.

¡Demostradle que sois grandes estudiantes y mejores compañeros!

¡Ánimo!

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