NARRATIVA
Armando Broncas, un antiguo alumno de nuestro colegio, resentido por haber suspendido Lengua castellana y Literatura en 4ºESO, rompiendo la cuarentena, ha secuestrado a nuestra mascota.
El secuestrador nos ha hecho llegar varias notas amenazantes...
Nota 1: Recibida por correo electrónico 3 días antes de la fecha de la gamificación.
Cuando Armando Broncas vuelva a ponerse en contacto con nosotros debemos hacer lo posible por encontrar su guarida y sacar a ELMO de la cárcel en el que lo tiene encerrado.
Los retos son planteados siguiendo las siguientes fases:
1. Contexto histórico.
2. Modernismo.
3. Generación del 98.
4. Autores.
¡Demostradle que sois grandes estudiantes y mejores compañeros!
¡Ánimo!
El secuestrador nos ha hecho llegar varias notas amenazantes...
Nota 1: Recibida por correo electrónico 3 días antes de la fecha de la gamificación.
Nota 2: Recibida dos días antes de la fecha de la gamificación
Nota 3: Recibida el día antes de la gamificación
Armando Broncas no soltará a Elmo a menos que demuestres que eres más inteligente que él y que dominas el contenido del examen que suspendió con peor calificación: "EL MODERNISMO Y LA GENERACIÓN DEL 98"
Por si fuera poco, nos ha hecho llegar un mensaje muy claro...
Los retos son planteados siguiendo las siguientes fases:
1. Contexto histórico.
2. Modernismo.
3. Generación del 98.
4. Autores.
¡Demostradle que sois grandes estudiantes y mejores compañeros!
¡Ánimo!






Comentarios
Publicar un comentario